虚拟现实体验

虚拟现实体验

  • 科技巨头打赌用户会使用虚拟现实耳机来做几乎所有事情,但不应经常使用虚拟现实。
  • 使用虚拟现实技术很困难,即使使用最新的轻型设备,也会对用户造成伤害。
  • 相反,我们应该专注于在它可能具有无价价值的环境中使用VR,例如医疗和紧急服务培训情况。

像Meta这样的公司押注用户将使用虚拟现实 (VR) 耳机来处理几乎所有事情,与此同时,记者强调了首席执行官马克扎克伯格无法将日常用户吸引到他所谓的虚拟世界。

两者都缺少关键点,VR不应该整天使用,甚至不应该每天使用,它的优势一直在于它能够为我们提供特殊的体验,而不是无休止的参与。

二十多年来,我一直在研究虚拟现实这一媒介,我们在实验室里有一句简单的说法,在经历了特别令人沮丧的硬件和软件争论之后,我们使用了这句话:VR很难。

虚拟现实如何造成损失

想一想如何将真实世界与假世界完全交换,将光线替换为视网膜,将声波替换为耳朵,这一壮举需要每秒发生大约一百次,并且对身体运动完全反应。

就像现实世界一样,当你靠得更近时,虚拟现实中的物体需要变得更大、更响亮,而最微小的微动都会改变感知。

当我在1990年代后期第一次开始使用虚拟现实时,一个系统要花费数十万美元,并且需要一个专门的房间和一个全职工程师来操作,耳机笨重、笨重、速度慢,我们不得不在实验室里放一个水桶,以应对模拟机晕眩的极端情况。

如今,每年售出数百万台独立设备,这些设备将跟踪摄像头、渲染计算机和光学显示器捆绑在头戴式设备中,售价数百美元,重量不到一公斤。

但即使使用比早期更舒适的硬件,使用虚拟现实也会付出代价。随着时间的推移,由于VR显示与现实世界的不同,感知系统会变得疲倦。我们的实验室有30分钟的规则,半小时后,取下耳机,喝点水休息一下。

即使在很短的时间内,有些人也根本无法处理VR,例如那些在汽车乘客座位上感到恶心的人,然后是完全远离现实世界的挑战——一次几个小时无法听到或看到你周围的东西几乎不是幸福的秘诀。

忽略那些说我们都将生活在元宇宙中的炒作,实际上,让我们几乎不使用VR。

虚拟现实体验的好处

VR是一种不可思议的、特殊的、强烈的媒介,在我的实验室中,一个框架在过去几十年中不断发展,我们将其简称为DICE,通过数百项研究,我们了解到最好将VR留给现实世界中“危险”、“不可能”、“适得其反”或“昂贵”的体验。

培训消防员、中风患者康复、通过雕塑博物馆学习艺术史、穿越时空了解气候变化,这些都是DICE中的例子,检查电子邮件、看电影和一般办公室工作则不需要,让我们在媒体赚钱时使用它。

在大流行期间,我得以在斯坦福大学对DICE进行测试,这所大学为我从2003年开始教授的Virtual People课程购买了200 台 Oculus Quest 2,在为期两年的四门独立课程中,超过500名学生通过各种平台了解了VR中的VR。

我们一起记录了数十万分钟的耳机,最终大规模使用VR是一项令人难以置信的努力,也令人兴奋,我们花了一年多的时间来规划课程,并很快意识到我们最大的挑战不是硬件或软件。

它正在弄清楚在耳机中的所有这些时间里实际做什么,在VR的历史上,没有任何研究或课程曾经让数百人一次在VR中呆上几个月,我们一路学习,课程的第四次迭代看起来与第一次非常不同。

DICE发挥了作用——填补了这么多时间,我们在瑜伽垫上漂浮在太空中,俯视地球,同时向冥想专家学习有节奏的呼吸,我们进入了一个空旷的世界并建造了整座城市,一次一个街区。我们在其他身体上体验生活,在穿着不同肤色或性别的化身时练习同理心,我们在一次德国国家足球队集训中体验了守门员视角的角球,学习身体位置和姿势,我们通过访问我们自己化身的过去记录并像幽灵一样在我们最近的社会过去的渲染中四处走动来进行时间旅行。

不起作用的是所谓的“知识工作”,唯一活动就是谈话、处理共享文档和观看视频的会议在VR中价值很小,笔记本电脑非常适合此类工作,而VR头戴式设备却很碍事。

虚拟现实大有可为

我经常被问及虚拟现实是否已准备好迎接黄金时段,这是每天成千上万的人在培训、医疗和健康方面使用VR for DICE。

我在VR中见过的最佳用例之一是Penumbra 的REAL System,这是一种全身跟踪系统,全国各地医院和诊所的数千名患者都在使用该系统进行中风、骨科损伤和其他疾病的康复治疗。

VR改变了康复体验——虚拟模拟可以决定运动的确切速度和位置,以编排极其详细的轨迹,此外,关键的患者运动会被记录下来,以实时用于适应性训练和愈合评估。

而且,当然,会议的沉浸式性质最大限度地提高了参与度和痛苦分心,这些患者每周只需进行几次短疗程,就可以从中获益匪浅,在这方面,一点虚拟现实可以大有帮助。

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